金錢的價值
最近在一個沙盒遊戲伺服器房子底下挖到寶藏「一夜暴富」,讓我對於金錢的價值有了不少反思。
在該伺服器中,一立方米的原木(我沒有用錯量詞)可以買到10到100元不等;比較另一個伺服器,一立方米的粗鐵公平市場價值僅爲3元。
因此,即使我在此之後有很多錢,但是我並沒有因爲錢幣而致富;真正讓我致富的,是同樣在寶藏裏的大量黃石(一種礦物)。
金錢本身只是紙裝,並沒有價值可言。金錢之所以有價值,是因爲可以兌換實物,而實物擁有一定價值。
在金本位體系下,金擁有價值,當金錢和金礦綁定時,金錢也就有了相對穩定的價值。
如果金錢的對應物不再有價值,或者失去了對應物,那麼金錢也就沒有了價值。一個典型的例子是二戰期間的香港軍票;日軍戰敗後,軍票不再是普遍承認的貨幣,交易也都不再使用軍票,因此軍票本身淪爲廢紙。同理,假設金不再變的有價值,金本位體系也就會轟然崩塌,錢幣不再具有價值。
如果金錢不擁有所綁定的對應物,那麼它的價值就由市場定義,金錢的價值和物價的高低成反比。
物價則和消費者消費能力成正相關。如果消費者的消費能力高,那麼資本家即使哄抬價格也會有客戶;久而久之,物價就提高了。消費者的收入也可能會因此而調高,形成物價提高的循環,即通脹。
在前述例子中,兩者都有活躍度收益;前者每20分鐘會獲得十元,後者沒20分鐘會獲得五元。前者玩家的消費能力明顯高於後者,所以通脹的速度也明顯快於後者。物價提高之際,金錢的價值也就降低了。
至於「黃石讓我致富」的原因是黃石擁有價值。黃石因其採挖難度(在地殼表層十分罕見)而成爲稀有礦石,加上其實用性,使其獲得不少的價值。
在該伺服器中,黃石估值近三千;然而即使我把黃石兌換成金錢,也只不過是廢紙,因爲影響金錢價值的還有其實用性。
在通脹嚴重的環境下,經商利益不大,什少玩家願意從事商業;我煩惱如何利用寶藏裏面的金錢,也得想鄭和下西洋一樣尋訪各地,拜訪各家各戶,結果沒找到幾個實用的商品。金錢難以找到其對應物,也就是廢紙。
所以,不要迷信金錢的價值;真正有價值,並賦予金錢價值的,是實物。